Die Nintendo Switch 2 bietet zwar einen großen Leistungsschub gegenüber der Originalkonsole, aber im Vergleich zur PS5 und Xbox Series X fehlt ihr immer noch an Leistung. Allerdings kann Entwicklungszauber dennoch einige anspruchsvolle Spiele auf der Nintendo Switch 2 mit großartiger Leistung zum Laufen bringen. Cyberpunk 2077, Lies of P und jetzt The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Im Gespräch mit Nintendo Life sprach Bethesdas stellvertretender Art Director Dan Lee über die technischen Herausforderungen, das Spiel auf die Switch 2 zu bringen, und fügte hinzu, dass er stolz darauf sei, alles auf einer Cartridge zu sehen. "Das System hat andere Stärken und offensichtlich unterschiedliche Kräfte, richtig? Es gab also definitiv Arbeit, um die Funktionen zu nutzen. Und natürlich gibt es Dinge wie Bewegungssteuerung und Mausunterstützung. Ich denke, das ist das erste Open-World-Spiel mit Unreal Engine 5 auf der Switch 2. Wir hatten also nichts anderes, worauf wir uns wirklich konzentrieren konnten, um zu fragen: 'Wie haben sie das gemacht?' " sagte er.
"Unser Technikdirektor, JD, hat viel Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass alles zusammenpasst. Das Team von Virtruos hat Magie gewirkt, um die Kunst mit dem System zum Laufen zu bringen, und es sieht großartig aus, besonders die Innenräume... Und das alles ist auf einer Kassette, und ich bin wirklich froh, dass wir das zum Laufen gebracht haben. Ich bin ein großer Befürworter von physischen Medien und Erhaltung. Deshalb bedeutet es mir viel", fuhr er fort.
Studioleiter Tom Mustaine ergänzte: "Es gibt immer Kopfschmerzen und Ähnliches, wenn man eine neue Plattform lernt und umsteigt. Deshalb haben wir das World-Streaming optimiert, Teile optimiert und dafür gesorgt, dass das Gameplay-Gefühl so solide wie möglich ist. Und dann, weißt du, einfach Stimmen, Anpassen, Spielen, bis wir sagen können: 'Okay, das fühlt sich fantastisch an. Jetzt bring es auf einen Wagen!' "
Aus Sicht eines Nicht-Entwicklers klingt es einfach, ein Spiel von einem System auf ein anderes zu übertragen, aber es ist viel Arbeit nötig, wie die Aussagen von Lee und Mustaine zeigen. Trotz all dem bevorzugt Bethesda es immer noch, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered als Remaster als Remake zu bezeichnen.
Bethesda enthüllt, wie The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es geschafft hat, in eine Nintendo Switch 2-Cartridge zu quetschen
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