esports

PlayStation 5 får AI-oppskalering – Wolverine og Ghost of Yōtei får allerede i kveld

Sony gir vanlig PlayStation 5 AI-basert bildeoppskalering med QSSR. Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei er de første spillene som får støtte.

" data-large-file="https://static.itavisen.no/wp-content/uploads/2026/10/5f2b04388e41b48507f4c8d57ce8f53bd059f03a.webp" />

Sony gjør nå noe som hittil har vært forbeholdt den langt dyrere PlayStation 5 Pro: vanlig PS5 får AI-basert bildeoppskalering.

AI-oppskalering kommer til vanlig PlayStation 5 med Quick Spectral Super Resolution

Teknologien er døpt Quick Spectral Super Resolution, QSSR, og er en lettere utgave av PSSR-teknologien Sony bruker på PS5 Pro. De første spillene får støtte allerede i dag. QSSR bruker et enklere nevralt nettverk og er spesielt optimalisert for maskinvaren i vanlig PlayStation 5.

PSSR analyserer spillbildet piksel for piksel og bruker maskinlæring til å rekonstruere et skarpere og mer stabilt bilde fra en lavere intern oppløsning – problemet har vært at teknologien krever mer regnekraft enn den vanlige PS5-en kan levere.

Derfor har Sony og AMD utviklet QSSR gjennom Project Amethyst, det samme samarbeidet som ligger bak den kraftig forbedrede PSSR-teknologien på PS5 Pro. Sony sier resultatet er bedre detaljnivå og et mer stabilt bilde enn med tradisjonelle oppskaleringsmetoder.

Wolverine får teknologien først

De to første spillene med QSSR er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei – begge får en oppdatering i kveld som legger til QSSR som et ekstra grafikkvalg på vanlig PS5.

Det er spesielt interessant i Wolverine. Vi skrev tidligere at Insomniac presser PS5 svært hardt med 60 FPS og ray tracing som standard.

Insomniac sier QSSR gjør små detaljer skarpere og bildet mer stabilt i blant annet de travle gatene i Madripoor og Shinjuku. Studioe beskriver teknologien som en liten smakebit på bildekvaliteten PS5 Pro-spillere allerede har fått.

Ghost of Yōtei får også bedre bilde

Sucker Punch oppgraderer samtidig Ghost of Yōtei. Studioet trekker særlig frem bedre gjengivelse av små detaljer i figurer og omgivelser, samt bedre stabilitet fra bilde til bilde.

Vi ga Ghost of Yōtei 9 av 10 i vår test og fremhevet blant annet hvor godt spillet allerede kjørte på PS5 Pro med PSSR.

Nå skal også eiere av standardmodellen få deler av den samme AI-baserte bildebehandlingen.

Ikke det samme som PSSR på PS5 Pro

PSSR er fortsatt den mer avanserte løsningen og forblir en av de store fordelene med PS5 Pro. Sony har blant annet gjort den nye PSSR-versjonen til standard på PS5 Pro.

QSSR er i stedet laget for å gi den svakere PS5-maskinvaren noen av de samme fordelene uten den samme belastningen på GPU-en.

Det interessante er at teknologien kommer direkte fra Sony og AMDs langsiktige Project Amethyst-samarbeid, som også utvikler grafikkteknologi for kommende PlayStation-maskinvare. Sony og AMD har allerede vist frem flere av teknologiene som peker frem mot PlayStation 6.

Flere PS5-spill får QSSR

Sony gjør QSSR-biblioteket tilgjengelig for alle PlayStation-utviklere. Wolverine og Ghost of Yōtei er derfor bare starten. Utviklere kan fremover legge QSSR til som et alternativ i andre PS5-spill, og det kan bli spesielt interessant i spill der man i dag må velge mellom et skarpere bilde og høyere bildefrekvens.

For eiere av vanlig PS5 er dette uansett en sjelden gratis grafikkoppgradering nesten seks år etter at konsollen kom på markedet, og en sjelden PR-seier for et selskap som ikke akkurat har hatt medfart blant kundene det siste halvåret.

Originalquelle: www.itavisen.no →