Det er få spill jeg gleder meg mer til enn « Final Fantasy VII: Revelation. Ja, det er en nyinnspilling av en elsket klassiker, men det er også en nyinnspilling ulik alt annet som noensinne har vært – og kanskje noensinne vil bli. Vi befinner oss i en tid hvor noen remakes ganske enkelt oppdaterer grafikken og ytelsen til et prosjekt, kanskje med noen få forbedringer av spillmekanikken, før de gir seg. I mellomtiden bestemte folkene hos Square Enix seg for å dele opp sitt mest profilerte remake i tre fullskala deler, som hver for seg er komplekse og omfattende JRPG-er med en fullstendig modernisert visuell identitet, ny spillmekanikk og kampsystem, masser av fullt renderte CGI-mellomsekvenser, stemmeskuespill og opptredener fra start til slutt, pluss utallige sideoppdrag og minispill som også vil ta opp all din tid. Poenget er at selv den hardeste kritikeren av remake-trenden kan se på denne trilogien av spill og bli forbløffet.
Nå som det er bekreftet at « Final Fantasy VII: Revelation skal lanseres samtidig på PC, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2 den 8. april, kan jeg også legge til at jeg har hatt muligheten til å prøve spillet selv og oppleve en del av handlingen. Men det er en viktig forbehold å ta i betraktning, nemlig at jeg bare hadde én time med spillet. For et prosjekt av FFVII: Revelations omfang og storhet er én time knapt nok til å skrape i overflaten – faktisk etterlater det knapt nok et spor i det hele tatt...
djcc.club