NBA 2K27
Ich denke wirklich, dass die NBA 2K-Reihe in den letzten Jahren ein Niveau verbessert hat und jetzt zu den besten in Sachen Gameplay gehört. NBA 2K27 lässt mich jedoch mit etwas gemischten Gefühlen zurück, denn obwohl sie auf dem Spielfeld immer noch sehr gut ist, treten in anderen Bereichen Probleme auf.
Lassen Sie mich mit dem beginnen, was der wichtigste Aspekt eines Sportspiels ist und immer sein sollte. Das ist natürlich das Gameplay und wie es sich anfühlt, einen echten Sport in einer virtuellen Welt zu spielen. Glücklicherweise ist es hier, wie gesagt, NBA 2K ist hier der Punkt, an dem NBA 2K glänzt, und dieses Jahr bildet da keine Ausnahme. Ich finde allgemein, dass es echten Basketball gut simuliert, und obwohl die Änderungen von Jahr zu Jahr gering sind, ist es dennoch ein Fortschritt.
In diesem Jahr haben die Entwickler selbst über 7.000 neue Animationen hinzugefügt. Es ist natürlich schwer zu überprüfen, ob das der Fall ist, aber ich muss ihnen glauben. Dies wird von ProPlay angetrieben, einer Technologie, die echtes Spielmaterial in Spielanimationen umwandelt. Die meisten Verbesserungen liegen offensiv, mit neuen, logikbasierten Dunks, die realistischere Ergebnisse bis zum Korb liefern, einer Lay-up-Engine, die die Bewegungen der Spieler in der Luft anpasst, und neuen Dribbelbewegungen.
Um die offensive Seite abzurunden: Das Schießen ist etwas schwieriger geworden, zumindest anfangs, bevor ich mich daran gewöhnt habe. Ich habe online auch Rückmeldungen von Spielern gesehen, die ihre Quote von hinter der Dreipunktlinie halbiert haben, was ich gut finde, da es nicht realistisch ist, online gegen Spieler anzutreten, die 80 Prozent ihrer Dreier treffen, da das viel zu einfach wäre. Das sogenannte "Rhythmus-Schießen", bei dem man mit einem der Joysticks den Schuss mit den Bewegungen des Spielers timet, erfordert jetzt, dass man die grüne Zone auf dem Schussmeter trifft. Das bedeutet, dass Schüsse, die leicht zu früh oder zu spät gemacht werden, jedes Mal daneben gehen. Das ist jedoch etwas, das man ausnutzen kann, wenn man wirklich gut darin ist, denn je größer die grüne Zone wird, desto besser findet man das perfekte Timing. Die Kehrseite ist, dass die Zone kleiner wird, wenn das Timing nicht stimmt. Das sogenannte "Knopfschießen" – bei dem man mit einem einzigen Knopfdruck versucht, den grünen Bereich zu treffen – ist besonders für Anfänger viel einfacher, da es nur einen Tastendruck statt zwei Bewegungen (nach unten und dann nach oben) braucht, um den perfekten Rhythmus zu finden.
Ein großer Einfluss auf deine Schläge ist nicht nur, wie gut du grüne Bereiche innerhalb einer Anzeige triffst, sondern auch, wie die Verteidiger dich beeinflussen. Eine Hand im Gesicht macht es natürlich viel schwerer, einen Ball zu versenken, als ein offener Schuss von der Größe einer Autobahn in Texas. In diesem Jahr haben Verteidiger ihre Verteidigungsmechanik verbessert, wenn sie die Arme heben, um Schützen besser zu stören. Halte deinen rechten Stick gedrückt, um aggressiv mit den Armen zu spielen, wodurch der Verteidiger automatisch Schussversuche herausfordert. Alternativ hältst du den Steuerknüppel gedrückt, um vorsichtiger zu spielen und ohne große Risiken herauszufordern, wenn du zum Beispiel in Foulgefahr bist.
Manuelle Blockversuche können weiterhin verwendet werden. Es gibt jetzt auch farbcodiertes Feedback, das die Qualität des Verteidigungsversuchs zeigt. Vielleicht ist der größte Unterschied jedoch ein neues Ballkollisionssystem. Dieses System vergleicht die unterschiedlichen Eigenschaften beider Spieler, um zu sehen, ob der Kontakt von beispielsweise einem Steal ausreicht, um den Ball abzulenken, was eine physische, gut getimte Verteidigung belohnt und dem Ballführer dennoch die Chance gibt, den Ball unter Kontrolle zu halten. Das bedeutet auch, dass große Spieler, besonders der riesige Victor Wembanyama, bessere Chancen haben, Schüsse zu blocken, und es verdammt unmöglich ist, überhaupt einen Schuss zu versuchen, wenn der Franzose in der Nähe ist.
Alles in allem ist der Basketball ausgezeichnet. Ebenso der Karrieremodus, in dem du einen Spieler erstellst und seine Karriere verfolgest. Während andere Sportspiele jegliche Erzählung komplett abgeschafft haben – wie "The Journey" in FIFA 17-19, "Longshot" in Madden NFL 18 und 19 sowie die inzwischen eingestellte Fight Night-Reihe – ist es erfreulich, dass NBA 2K das am Leben hält. Zugegeben, es ist nicht mehr die extreme Art, bei der die Freunde des Spielers in von Spike Lee erfundenen Handlungen sterben, aber es verleiht deinem Spieler trotzdem ein Gefühl von Persönlichkeit. Letztes Jahr lag der Fokus auf Basketball in Europa, und in 2K27 dreht sich alles um die G League. Kurz gesagt, dein Spieler ist ein Top-Prospect an der Schule und hat einen Vertrag mit einem der besten Universitätsteams. Doch ein Unfall beendet alles, und zwei Jahre später kämpft er darum, ein Comeback zu schaffen und gedraftet zu werden. Diesmal führt der Weg über die G League, die heutzutage als Zubringerliga für die NBA zusammengefasst werden kann. Man kann zwischen zwei verschiedenen Teams wählen und sich dann bis zum Draft-Tag kämpfen. Wenn man keine Lust hat oder die ziemlich lange Geschichte nicht durchspielen möchte, kann man stattdessen direkt in die NBA einsteigen.
Ich mag MyCareer und habe das schon immer, aber vor ein paar Jahren traf 2K eine der dürfsten Entscheidungen in der Geschichte der Sportspiele. Der Charakter, den du für den Offline-Karrieremodus erstellst, ist komplett an den Online-Modus MyCity gebunden. Das bedeutet, du benutzt denselben Spieler in beiden Modi und kannst deine Attribute nur mit der virtuellen Währung des Spiels verbessern. Hast du überhaupt kein Interesse am Online-Spielen? Das ist schade. Du musst trotzdem dieselbe Währung ausgeben, die du für Online-Wettkämpfe gegen andere verwendet hast. Und es ist nicht gerade ein kleiner Betrag, um einen Spieler maximal zu erreichen. Wenn du nur die Basisversion des Spiels hast, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass du gezwungen bist, einen Spieler mit sehr niedrigen Attributen gegen Jokic, LeBron, Wemby und andere einzusetzen.
In diesem Jahr haben die Entwickler eine zusätzliche Möglichkeit gefunden, etwas gierig zu sein. Sie haben MyCareer Erasen eingeführt, mit denen du deinen selbst erstellten Spieler nehmen und ihn in verschiedene Epochen schicken kannst (Magic vs. Bird 1984, Jordan 1991, Kobe 2003, LeBron 2010 und Steph 2016), um zu sehen, wie er gegen diese Teams abgeschnitten hätte. Jede Ära hat ihre eigenen Regeln, Teamaufstellungen, Arenen und so weiter. Klingt brillant, oder? Und das ist es... im Grunde. Willst du den Spieler, an dem du gerade X Stunden entwickelt hast, im Story-Modus verwenden? Vergiss es. Wenn du in einer dieser Epochen spielen willst, musst du tatsächlich einen komplett neuen Spieler erstellen. Wenn du in allen fünf spielen willst, musst du fünf verschiedene, neue Spieler erschaffen. Natürlich musst du diese auch aufrüsten, es sei denn, du möchtest mit einem Spieler mit einer Gesamtattributsbewertung von 65 spielen, was virtuelle Währung erfordert. Es ist unglaublich, dass du nicht als der Spieler spielen kannst, den ich bereits erstellt und entwickelt habe.
MyCareer hat jedoch zwei nette Ergänzungen. Erstens kannst du den Karrieremodus jetzt im Koop spielen, bei dem ein Spieler die Rolle des Radarpartners Trace Miller übernimmt. Die andere ist, dass du weibliche Spieler erstellen kannst, diese können jedoch nur in MyCity verwendet werden.
MyCity... das soziale Online-Zentrum, über das die Leute gemischte Gefühle haben. Als Zentrum für Online-Gaming ist es das beste in der Welt der Sportspiele. Man kann alles spielen, wovon man sich träumen kann, mit Features wie The REC, Theatre, Street Kings, Park, Proving Grounds, Ante-Up, Starting 5, Crew HQ, Casual Corner, saisonalen Gebieten, Rucker Park, Daily Rivals und mehr. Jede Beschreibung jedes Spielmodus würde diese Rezension zu einem langen Buch machen, daher überspringe ich das, aber es gibt für jeden Spieler etwas. Casual Corner ist eine schöne neue Ergänzung, bei der man einfach 3v3 oder 5v5 gegen Spieler mit ähnlichem Niveau spielen kann, wobei je besser man spielt, desto besser die anderen sind. Dies soll neue Spieler einführen, die vielleicht etwas nervös sind, online gegen andere zu spielen. Dann gibt es die dunkle Seite, bei der jeder für sich selbst spielt; Es wird unglaublich viel Geld ausgegeben, um Attribute zu maximieren, die in einem Jahr keine Rolle mehr spielen; Gatekeeping, bei dem man seinen Spieler auf bestimmte Weise aufbauen muss, um konkurrieren zu können; und mehr. Und ich habe noch gar nicht erwähnt, dass der Startbereich im Grunde ein Einkaufszentrum ist, umgeben von Geschäften, die Gegenstände verkaufen, um das Aussehen deines Spielers anzupassen, wobei Schuhe, Mützen, Bälle, Taschen und andere Gegenstände nicht gerade billig sind.
Es ist auch nicht billig, wenn man in MyTeam, dem Ultimate Team-Modus der 2K-Reihe, antreten möchte. Ich habe es schon einmal gesagt und sage es noch einmal: NBA 2K hat den gierigsten Ultimate-Team-Modus aller (großen) Sportspiele. Es gibt nur sehr wenige Spieler kostenlos freizuschalten, und die meisten Dinge müssen über verschiedene Kartenpacks gekauft werden. Der Unterschied ist enorm im Vergleich zum Beispiel zu MLB The Show, das dir genug kostenlose Karten zum Ertrinken gibt. Ich bin vor etwa einer Woche zu diesem Spiel zurückgekehrt, nachdem ich es seit Mai nicht mehr gespielt hatte, und nach nur wenigen Stunden hatte ich ein sehr starkes Team freigeschaltet, das online antreten konnte, indem man verschiedene Herausforderungen und Programme absolvierte. MyTeam hat bisher keine größeren Veränderungen erlebt (warum an einer Geldkuh herumbasteln?), außer dass Spieler jetzt nach Matches XP verdienen, die genutzt werden können, um einige ihrer Attribute zu verbessern.
MyNBA, der Spielmodus, in dem man einen Verein oder einen aktuellen Spieler übernehmen kann, hat dieses Jahr eine ganze Reihe von Updates erhalten, was erfreulich ist. Das ist oft die Art von Spielmodus, die Entwickler vernachlässigen, um sich auf das zu konzentrieren, was zusätzliches Geld bringt. Es gibt über 20 Änderungen gegenüber dem Vorjahr, darunter ein verbessertes Free-Agency-System, bei dem die besten verfügbaren Spieler verschiedene Faktoren berücksichtigen, bevor sie entscheiden, bei welchem Team sie unterschreiben. Dazu können Boni, Forderungen zur Entlassung eines Rivalen oder die Verpflichtung eines Teamkollegen gehören. Ein weiteres Merkmal ist, dass du als GM jetzt eine Vertrauensbewertung von bis zu 100 hast. Je höher, desto größer ist die Chance, dass Spieler für dich spielen wollen. Niedriges Vertrauen bedeutet, dass Spieler deinen Vertragsversprechen nicht vertrauen, und du musst möglicherweise zu viel ausgeben, um einen Spieler zu verpflichten. Es gibt auch die Möglichkeit, Trades mit vier Teams gleichzeitig zu machen.
Die Hauptattraktion dieses Jahres ist jedoch MyNBA Legacy, das eine Art Kombination aus GM-Modus und Spielermodus ist, da man einfach beides machen kann. Man wählt einen Spieler aus und kann entweder als Rookie-Version oder auf seinem aktuellen Fähigkeitsniveau starten, während man gleichzeitig das Team als GM bis zu 100 Jahre lang leitet. Nach 25 Jahren geht der Spieler in Rente und man übernimmt die Rolle seines Sohnes – eine unterhaltsame Ergänzung für alle, die von allem ein bisschen machen wollen.
NBA 2K27 ist ein Sportspiel, das beim Basketball selbst fast alles richtig macht, aber es gibt ein paar Probleme. Optisch hat sich das Spiel seit einigen Jahren nicht weiterentwickelt, und obwohl es keineswegs hässlich ist, scheint bald ein Upgrade nötig zu sein. Es hat auch immer noch das Gefühl, dass dies das geldgierigste der großen Sportspiele ist, wobei Währung mehrere Spielmodi dominiert. Obwohl es einige angenehme Ergänzungen gibt, besonders im MyNBA Franchise-Modus, fühlt es sich leider so an, als hätte die Serie etwas von ihrem Schwung verloren und ist in eine Art Flaute geraten. slot-chickenroad.org
Drie mensen gered uit tunnels in een waterkrachtcentrale in Nepal
Tien dagen na de verwoestende plotselinge overstromingen die de Himalaya troffen en de Nepalese en Chinese zijde troffen, is een andere persoon levend gered uit een tunnel in een waterkrachtcentrale. Hij is door het Nepalese leger geïdentificeerd als Lu Haitao, een Chinese staatsburger. Hij vertoonde geen zichtbare verwondingen en had stabiele vitale functies, maar was uitgeput en gedesoriënteerd, zoals gemeld door Reuters.
Zijn redding vond plaats een dag nadat twee mensen uit een andere tunnel bij een andere waterkrachtcentrale aan dezelfde rivier waren gered. Volgens de autoriteiten denken ze dat sinds augustus 2026 nog steeds 900 mensen in die tunnels vastzitten.
De aardverschuiving van water, modder, ijs en rotsen die plaatsvond nadat een gletsjer instortte, heeft minstens 1.344 mensen in Nepal en 31 in Tibet, China, het leven gekost; meer dan 5.000 mensen zijn nog steeds vermist tussen beide landen.
De Nepalese minister van Buitenlandse Zaken, Shishir Khanal, zei dat ze het onderwerp op internationaal toneel zullen aankaarten en gerechtigheid eisen omdat dit het gevolg is van klimaatverandering, en Nepal's rol in klimaatverandering minimaal is vergeleken met andere landen, maar ze hebben "een hoge prijs" betaald.
Rivian storoppdaterer – forener alle bilene
Rivian ruller ut RivianOS 2, den største oppgraderingen av bilprodusentens programvare siden de første R1-modellene ble levert. Oppdateringen samler R1 og R2 på en felles programvareplattform, men eldre biler får ikke tilgang til samtlige nyheter.
Rivian samler alle bilene på samme programvare-plattform
Oppdateringen har versjonsnummer 2026.31, og byr blant annet på et fullstendig redesignet grensesnitt, grafikk utviklet med Unreal Engine 5, varsler om politi og fotobokser i sanntid og en langt dypere integrering av kunstig intelligens.
Frem til nå har førstegenerasjons R1, den nyere generasjonen av R1 og den rimeligere R2-modellen kjørt programvare som gradvis har utviklet seg i forskjellige retninger. Med RivianOS 2 samles modellene på det samme tekniske grunnlaget.
Dette trekker Rivian frem som det viktigste:
- Nytt grensesnitt og dynamiske kontroller: De viktigste kontrollene tilpasser seg kjøreturen dynamisk. Hurtigkontrollene og mediespilleren kan nå plasseres på valgfri side av skjermen, mens en ny loddrett statuslinje sørger for at sentrale bilfunksjoner alltid er lett tilgjengelige. Innstillingsmenyen «Settings 2» er dessuten bygget opp helt på nytt med kontekstbaserte kontroller og universelt søk, slik at det blir raskere å gjøre endringer underveis.
- Neste generasjons grafikkmotor: Alle R1- og R2-modeller bruker Unreal Engine 5 til å vise bilen og omgivelsene i 3D og sanntid på den sentrale infotainmentskjermen. Første generasjon R1 beholder Unreal Engine 4 for å sikre at skjermen fortsatt reagerer raskt med den eldre maskinvaren.
- Nye rutevarsler i sanntid: Informasjon fra Google Maps om politikontroller og fotobokser integreres nå direkte i bilens navigasjonssystem. Hendelses- og varseldataene hentes fra lokale myndigheter, pålitelige tredjepartskilder og bidrag i sanntid fra brukerne av Google Maps og Waze.
- Egen vær-app for Connect+-abonnenter: Connect+-abonnenter kan se værforhold i sanntid, informasjon om luftkvalitet og et tidagersvarsel på midtskjermen eller langs ruten i navigasjonssystemet.
- Mobile Live Trips for Connect+-abonnenter: Connect+-abonnenter kan nå starte, vise og oppdatere aktive kjøreturer direkte fra Rivian-appen på mobilen. Funksjonen skal gjøre løsningen mer fleksibel både til daglig kjøring og lengre turer.
Det betyr likevel ikke at opplevelsen blir identisk i alle bilene. R2 og andre generasjon R1 benytter Unreal Engine 5 (som Tesla har startet å gjøre) til å vise bilen og omgivelsene med mer avansert 3D-grafikk i sanntid. Første generasjon R1 fortsetter med Unreal Engine 4 fordi den eldre maskinvaren ikke har like mye regnekraft.
Rivian mener den felles plattformen vil gjøre det enklere å utvikle og distribuere nye funksjoner til hele modellutvalget. Det blir særlig viktig når selskapet skal øke produksjonen av R2, som er ment å nå et langt større marked enn de kostbare R1-modellene.
Nytt grensesnitt og smartere navigasjon
Den mest synlige endringen er det nye grensesnittet. Hurtigkontroller og mediespilleren kan nå plasseres på valgfri side av skjermen, mens en ny loddrett statuslinje gir rask tilgang til sentrale bilfunksjoner.
Innstillingsmenyen er samtidig bygget opp på nytt under navnet «Settings 2». Her får brukerne kontekstbaserte kontroller og et universelt søk som skal gjøre det lettere å finne frem i bilens stadig voksende funksjonsutvalg.
Navigasjonen får også sanntidsvarsler om politikontroller, trafikkhendelser og fotobokser gjennom Google Maps. Informasjonen hentes fra lokale myndigheter, eksterne kilder og bidrag fra andre brukere. Løsningen minner dermed mye om varselsystemet i Waze.




Mer kunstig intelligens i bilen
RivianOS 2 bygger videre på selskapets plattform Rivian Unified Intelligence. Den brukes blant annet av stemmeassistenten «Hey Rivian», som kan kontrollere bilens funksjoner.
R2 og andre generasjon R1 kombinerer lokal behandling i bilen med tjenester i skyen, altså en hybrid AI-løsning som blir stadig mer populært, og var en stor snakkis under Lenovos store IFA-event). Dette skal gi raskere svar og gjøre flere funksjoner tilgjengelige uten at alt må sendes til eksterne servere. Første og andre generasjon R1 får samtidig en utvidet skybasert stemmeassistent.
Brukerne får også mer kontroll over hvilke data bilen samler inn. Det blir mulig å deaktivere lytteordet til stemmeassistenten, begrense deling av posisjonen og styre hvilke opplysninger som lagres i førerprofilen.
Noen funksjoner krever abonnement
Ikke alle nyhetene følger gratis med bilen. En ny vær-app med sanntidsinformasjon, luftkvalitet og tidagersvarsel krever abonnementet Connect+.
Det samme gjelder Mobile Live Trips, som lar føreren starte, følge og oppdatere en aktiv kjøretur fra Rivian-appen på mobilen. Connect+ koster 14,99 dollar i måneden eller 149,99 dollar i året.
