Rapport: Snart kommer du att kunna börja digitalisera dina gamla Xbox-spel
Vi har redan tidigare berättat om Xbox-programmet Positron, med vilket du ska kunna förvandla dina gamla skivor till digitala licenser för både PC och Xbox. På så sätt blir det möjligt för dig att fortsätta spela dem även om skivläsare en vacker dag skulle försvinna (Project Helix ryktas dock ha skivläsare).
Nu rapporterar Windows Central att det inte verkar som att vi kommer behöva vänta särskilt länge på att få veta mer, för redan denna månad tycks det vara dags. Alla tidigare Xbox-konsoler utom den första ska stödjas (vilket förhoppningsvis läggs till efteråt med tanke på att de börjat experimentera med stöd för Xbox-spel till PC), men inte nödvändigtvis alla spel där licenser och sådant kan ställa till det för vissa titlar.
Vi håller tummarna för att detta stämmer, då är det bara att bege sig in i garderobernas gömmor för att hitta gamla spel att digitalisera för bevarande till framtiden.
Australian swimmer Isaac Cooper leaves leadership role after drinking session
Cooper misses final night of Commonwealth Games meet
Relay gold medallist’s absence ‘in conflict with team expectations’ goldparty.lat
Gold medal-winning swimmer Isaac Cooper has stepped down from Australian swimming’s leadership group after missing the final night of competition at the Commonwealth Games, having instead participated in a drinking session.
The 22-year-old was absent as the swim meet concluded at Tollcross International Swimming Centre, and a subsequent team wrap-up meeting. He was seen drinking in Glasgow while teammates were competing, according to a report in the Sydney Morning Herald.
Continue reading...Sega feiert seinen Musikkatalog mit fast sechs Stunden Spielmusik auf Streaming-Diensten
Sega-CEO Shuji Utsumi sagte kürzlich, dass "nur wenige Unternehmen mit einem so fantastischen Musikkatalog vorweisen können" wie Sega. Eine ziemlich unstrittige Aussage. Schließlich machen sie Videospiele länger als Nintendo (ihr erster Titel erschien 1973) und haben mehr Klassiker geschaffen als praktisch alle anderen außer Nintendo selbst.
Seit Sonic im vergangenen Sommer 35 Jahre alt wurde, hat Sega im Laufe des Jahres 2026 verschiedene Wege eingeführt, um den blitzschnellen Igel zu feiern, und in diesem Zusammenhang solltest du dir ihren neuesten Schritt ansehen. Das Sega Sound Team hat eine beeindruckende Playlist mit 100 Songs veröffentlicht (danke, VGC), die sich über fast sechs Stunden erstreckt und den Titel Jun Senoue: Essential Works trägt.
Das meiste davon ist natürlich Sonic-Musik, aber es gibt auch andere großartige Sachen in wirklich guten Versionen. Sega selbst beschreibt die Playlist wie folgt:
"Eine offizielle Playlist mit Songs, zu denen Jun Senoue, bekannt für seine Arbeit an Segas Sonic the Hedgehog-Reihe, als Komponist, Arrangeur und Gitarrist beigetragen hat."
Wie es in solchen Situationen üblich ist, äußert auch Senoue selbst einige Worte zur Zusammenarbeit, und in der Pressemitteilung können wir lesen:
"Als ich sie mir noch einmal anhöre, wurde mir klar, wie viele Erinnerungen ich an der Arbeit an jedem Lied habe. Einige von euch kennen vielleicht schon alle diese Songs, aber ich denke, einige werden ihr zum ersten Mal durch diese Playlist hören.
Ich hoffe, dass du durch das Entdecken von Liedern aus verschiedenen Epochen neue Favoriten findest. Außerdem ist diese Playlist noch nicht fertig – ich plane, ab und zu weitere Songs hinzuzufügen, also freut euch bitte darauf."
Die Playlist ist sowohl auf Apple Music als auch auf Spotify verfügbar (mit einigen Unterschieden in der Trackliste zwischen den beiden Plattformen), also lehnen Sie sich zurück und genießen Sie eine ganze Reihe klassischer Tracks.
Clair Obscur: Expedition 33 udviklerne siger "det er godt at have begrænsninger"
Det er let at glemme, at det kun er et år siden, Clair Obscur: Expedition 33 tog verden med storm og vandt praktisk talt alle priser, der er at vinde. Siden da har mange været fascinerede af, at et så lille hold kunne opnå så meget med ret begrænsede ressourcer.
Sandfall Interactives repræsentanter har dog ved flere lejligheder udtalt, at de ikke ønsker at vokse, men snarere forblive omtrent samme størrelse som nu, og i et interview med teamet hos Automaton forklarer de nu, at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er, hvad Sandfall Interactives CEO og kreative direktør Guillaume Broche har at sige om sagen:
"Jeg tror, vi er 26 personer lige nu, hvis jeg ikke tager fejl. Vi tilpasser os projektets periode, og lige nu har vi mere end nok folk til forproduktionen af vores næste projekt og de ting, vi ønsker at opnå."
Og han mener, at der absolut ikke er nogen grund til at forsøge at vokse sig større, idet han hævder, at det netop er på grund af disse ressourcebegrænsninger, at spillet er blevet så godt, som det gjorde:
"Jeg synes, det er godt at have begrænsninger. Når man har flere penge, er det meget nemt bare at tage en masse folk ind og sige "Vi skal gøre det større og større!" og "Vi vil fikse hvert eneste lille irritationspunkt, vi havde i Expedition 33." Men jeg synes, det er en stor fejl, fordi begrænsninger er det, der fremmer kreativitet. Hvis vi ved, at vi ikke kan gøre alt, må vi fokusere på det, der betyder noget, og jeg tror, at den filosofi er det, der gjorde Expedition 33 til det, den er. Det føles meget fokuseret, alt har et formål, og alt er lavet af en grund. Det føles ikke som noget for stort for sit eget bedste."
Kort sagt bør vi ikke forvente, at Sandfall Interactive udvider til fremtidige projekter, men snarere forsøger at få mest muligt ud af det, de har, med fokus på at opbygge en solid kerne uden unødvendigt rod.
