Sabalenka and Rybakina resume epic rivalry at US Open after switch at No 1
Rybakina will top rankings after tournament as pair continue to meet one another in grand slam finals
A typically understated Elena Rybakina stepped up to the microphone for her speech after her triumph at Indian Wells in 2023, her long-awaited first WTA 1000 title, and one of her first objectives was to recognise the efforts of her opponent. Rybakina congratulated Aryna Sabalenka on a strong fortnight and noted that it was the first time she had beaten the Belarusian. Sabalenka’s mouth instantly curled into a mischievous grin and, as ever, she could not halt her impulsive thoughts: “I will make sure it is the last time,” Sabalenka said, laughing. Rybakina, herself also smiling, responded instantly: “No. No, no, no. We’ll see next time.”
There has since been a next time, another next time and several next times after that and as Sabalenka and Rybakina, the top two players in the world, face off at the US Open, this latest encounter proves beyond doubt they have established themselves as one of the best recent rivalries in women’s tennis. turconews.click
Continue reading...Game of the Week – The Blood of Dawnwalker is the ultimate vampire RPG fantasy
- The Blood of Dawnwalker's 30-day time limit is not as punishing as it sounds, making it the perfect weekend play for a more languid RPG experience or something to dip into all week.
Even after learning of its high-stakes time limit, The Blood of Dawnwalker has been one of my most-wanted RPGs of 2026. Developer Rebel Wolves has more than delivered upon its promise to "push the genre forward" by making time itself a currency, and instead of letting myself get side-tracked at every turn, I've found that the extra pressure has kept me focused on main and character quests instead.
I spent all of last weekend playing the new game and managed to beat it on Day 10, so there's no reason you can't do the same! That said, don't be fooled by thinking you need to race through The Blood of Dawnwalker due to the 30-day time limit: I went about things pretty languidly and spent a lot of in-game hours leveling up, yet still finished with a third of the allotted time remaining.
Why play it today?

- The Blood of Dawnwalker has some of the coolest lore and most inventive storytelling devices I've seen since The Witcher 3: Wild Hunt.
I'm a (blood)sucker for a decent RPG story, and The Blood of Dawnwalker is a masterclass in narrative design. The open-world sandbox means you decide how much of Vale Sangora's lore you want to dig into, from haunted places to pixies and beyond, but I love how key characters quests unfold to teach us more about not only the world he lives in, but Coen's past itself.
From uncovering what happened to his late little brother to father Pieter's past as a roving merc-soldier, Rebel Wolves does a beautiful job of setting Coen up as a saga-spanning hero to rival The Witcher 3's Geralt by slowly peppering these tales through the open world. It's just one reason why I recommend approaching The Blood of Dawnwalker unafraid of the 30-day limit. I promise you'll have plenty of time to dig into Coen's backstory and rescue his parents from Brencis' clutches. This level of storytelling demands it!
Time commitment:
The best thing about The Blood of Dawnwalker is that it really is up to you how you approach its time restriction. You could use it as an opportunity to get laser-focused on the main story and some important NPC missions and finish it in 25-35 hours. This would have you ending the game with around 15 to ten days spare out of the 30-day timer.
You could also squeeze a bit more out of the open world's various side quests at the same time and still finish up in time to save Coen's family a day or two before the timer runs out (perhaps taking you around 28-35 hours).
You could even go full completionist. Bin off the timer altogether and deliberately fail to confront Brencis at all in those initial 30 days, and Coen's goal to becomes to avenge rather than rescue his family, scrapping the 30-day countdown. I don't recommend doing that, really. It might give you free rein to do as much side content as you like, but the timer its pretty forgiving and you really can get a lot more done in it than you might think.
Play The Blood of Dawnwalker if you love...

The choice, consequence, and supernaturality of Vampyr

The Witcher 3's medieval fantasy open world
Skip The Blood of Dawnwalker if you want:

A modern city-based RPG like Cyberpunk 2077

A combat-free experience like Pentiment
One thing to know:
I have run into a few crashes and performance issues while playing The Blood of Dawnwalker on my Xbox Series S, and the same has been reported by PC players. Thankfully, Rebel Wolves has already released a second update patch since the RPG's September 3 release date, this time targeting game stability and some amusing bugs (chatty corpses, giant torches... You get the gist).
Dawnwalker definitely feels much smoother to play now for many, though PC and Series S owners might need to have a little more patience. Performance seems to vary at the moment (I'm still getting a few crashes on here and there), and the latest patch has made some loading screens a bit slower over the past day for me.
So, could you stand to wait out another patch? Sure. Game crashes suck and it's frustrating if an autosave fails to kick in just beforehand. But if you have a PS5 handy, I'd say it's a perfect time to rip that bandaid off and get stuck into Coen's adventure now.
A moment you'll remember:
Exploring a creepy fog-enshrouded convent with herbalist-witch Anca, who returns to her Sisters to find their plague-ridden reanimated corpses still roaming the grounds. It's a thrilling taste of terror to really knuckle down on the gloomier side of Vale Sangora's often picturesque setting (if you ignore the blood farms, distilleries, and more), and is the first longer dungeon-style mission that requires a more hefty timesink. Very worth it though, especially if your goal is to woo Anca.
The final verdict:

Even with its performance issues, some repetitive enemy types, and a few teething problems (pun intended), The Blood of Dawnwalker is an incredibly worthwhile game to play this weekend. The impressive scope of it is truly astounding, especially when you factor in the lower budget the ex-CD Projekt Red devs at Rebel Wolves are working with compared to a traditional triple-A studio. With gorgeous voice acting, inventive mission design, and a super varied combat system, the result is a pacy thrill ride that's not afraid to let you do things differently. In our The Blood of Dawnwalker review, despite some misgivings, we did praise that "hands-off exploration is mostly respected" in its RPG open world.
So, where can you play it?
The Blood of Dawnwalker is out now on PC, Xbox Series X/S, and PS5.
How to get started with The Blood of Dawnwalker:
Getting to grips with The Blood of Dawnwalker's directional parries, three combat systems, and twisty RPG framework can be confusing, so here are some handy guides to get your adventure in Vale Sangora off to a good start:

What to do first in The Blood of Dawnwalker

Best perks and skills in The Blood of Dawnwalker

What to do before the Blood Mass

How to save Mert the miller
If you're saying "fangs, but no fangs" to Dawnwalker, check out our best RPGs round-up to find the right fit for your weekend
Baltic Games Fest 2027: Kostenlose Ausstellungsflächen für Indies
Bis zu 60 Indie-Entwickler und -Teams können sich um die kostenlosen Plätze auf dem Baltic Games Fest 2027 in Neumünster bewerben. Eine Standfläche von 2 x 2 Metern, ein Tisch und zwei Barhocker, ein Standschild mit Logo und Artwork, Monitor und Strom, außerdem Zugang zu Workshops, Panels und Networking-Events – alles gratis, ohne versteckte Kosten. […]
Der Beitrag Baltic Games Fest 2027: Kostenlose Ausstellungsflächen für Indies erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.
Star Wars Zero Company s erster Patch beseitigt eine Menge lästiger Bugs
Abgesehen davon, dass ein großer Teil der Entwickler, die Star Wars Zero Company gemacht haben, kurz vor dem Titelstart beurlaubt wurde, scheint das taktische Strategieprojekt, das in einer weit entfernten Galaxie spielt, mit einem ziemlich großen Knall angekommen zu sein. Die Bewertungen waren stark, die Fan-Resonanz sehr positiv, und die Anzeichen deuten darauf hin, dass der Titel ein Erfolg ist. Aber es gibt trotzdem einige Performance-Probleme und Bugs, die behoben werden müssen...
Zu diesem Zweck ist nun der wichtigste erste Post-Launch-Patch erschienen, mit Update 1.1, das eine ganze Reihe von Problemen mit dem Spiel behoben hat, die dir in letzter Zeit höchstwahrscheinlich irgendwann Ärger bereitet haben.
Jetzt auf allen Plattformen verfügbar, sind die vollständigen Patchnotes zum Update unten zu sehen.
Fehlerbehebungen
Leistung und Stabilität:
- Verschiedene Absturzprobleme behoben.
- Verschiedene visuelle Ruckler wurden behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem Beskar-Speicherstände vorübergehend gelöscht wurden.
- Ein Absturzproblem im Beskar-Modus behoben.
- Wir haben die minimalen empfohlenen Treiber auf die aktuellen spielbereiten Versionen für Nvidia und AMD aktualisiert – Hinweis des Entwicklers: Wir haben außerdem das Textupdate der Dialogaufforderung aktualisiert, sodass angegeben wird, dass Sie Ihre Treiberversionen aktualisieren müssen.
- Ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen zur Aktualisierung der globalen Beleuchtung und Spiegelungen versehentlich auf Raytracing referenzierten.
- Ein seltener Softlock im Hauptmenü wurde behoben, weil während des Intro-Cinematics aggressiv Eingaben gespammt wurden.
- Speicherfehler wurden behoben, die bei plötzlichem oder erzwungenem Herunterfahren auftreten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihre Vorbestellungs- oder Deluxe-Edition-Artikel nicht erhalten haben.
Cinematics und Gespräche:
- Unbeabsichtigte Bewegungen von Fathoms Haar während einiger Zwischensequenzen korrigiert.
- Die Reaktionsanimationen mehrerer Charaktere im Bau wurden behoben, wenn Hawks in der Nähe ist oder mit ihnen spricht.
- Für Clone Troopers wurden während bestimmter Zwischensequenzen die Animationen korrigiert.
- Korrigierte Animationen für Kabb während Gesprächen.
- Ein Problem mit der Art, wie Hawks' Arm während einer stehenden Animation aussah, behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem Trick beim Betreten von Stillwatch ohne Helm seinen Standardhelm anlegte.
- Ein Problem behoben, bei dem Trick sein Standard-Outfit anlegte, bevor er nach einem Neustart in Stillwatch ging.
- Ein Problem behoben, bei dem Hawks manchmal im Abschluss-Cinematic von Bespin fehlte.
Anpassung:
- Ein Problem behoben, bei dem das Lichtschwert von Tel-Rea Vokoss nach dem Wechsel zu einem Astromech in der Anpassungsfunktion weiterhin angezeigt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem das Tauschen des Ursprungs eines Operators von einem anderen Humanoiden zu einem Klon und umgekehrt die Standard-Sprachvorschau des zuvor ausgewählten Ursprungs verwendet.
- Ich habe ein Problem behoben, bei dem das Vorschau-Dossier für Hawks während der Charaktererstellung nicht abgespielt wurde.
Datenbank:
- Ein Problem behoben, das Charaktere korrumpieren würde, wenn man während des Speicherns mit der Datenbank interagiert.
- Ein Problem behoben, bei dem Informationen beim Bearbeiten von Charakteren in der Datenbank beschädigt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Name eines anderen Operators versehentlich geändert wurde, nachdem der Name eines anderen Operators geändert wurde, was zu doppelten Charakternamen und fehlerhafter Anpassung für den betroffenen Operator führte.
Begegnungen:
- Ein Problem behoben, bei dem der letzte Gegner der Heldenmission von Tel-Real Vokoss sein Ziel nicht richtig auf den Operator umverteilt hat, der ihn getroffen hat.
- Ein Problem behoben, bei dem der letzte Gegner der Heldenmission von Tel-Real Vokoss es nicht geschafft hat, sein Ziel auf den Operator umzuweisen, der Tel in Gefahr sammelt.
Strategie:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bacta-Tank mehr als eine Flasche pro Zyklus benutzt werden konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem beim Laden aus einem Spielstand ein zusätzliches Autosave erzeugt wurde.
- Ein seltener Softlock wurde behoben, der im Medbay-Tutorial aufgetreten ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Übergang zum und vom Squad-Auswahlmenü beim Öffnen des Inspektionsmodus den Fortschritt blockierte.
- Ein Problem behoben, bei dem Sekundärspezialisierungen die passiven Cross Trainings der Spezialisierung auf Beziehungsstufe +8 nicht korrekt zum Auswahlpool hinzugefügt haben.
- Sekundäre Spezialisierungen werden nun korrekt gezählt, wenn spezialisierungsspezifische Anforderungen und Ergebnisse während des Betriebs getestet werden.
Taktisch:
- Ein Problem behoben, bei dem Schüsse verfehlt werden können, selbst wenn die Trefferchance bei 100 % groß ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tier 2-4 Scatterguns versehentlich Tier-1-Werte verwendeten.
- Ich habe ein Problem behoben, bei dem Kegelangriffe beim Zielen mit Maus und Tastatur unnatürlich gebrochen sind.
- Ein Problem mit Kabbs Feueranimation beim Einsatz des M-32 wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hinderte, Operatoren zu benutzen, die außerhalb der Karte landeten.
- Ein Problem behoben, bei dem der Droidenzerstörer fälschlicherweise Harmonie bei allen gegnerischen Toden gewährt hat, statt nur bei Droidentoden.
- Ein Problem behoben, bei dem Tel Reas Macht-Angriffe falsche Schadenswerte in der Benutzeroberfläche anzeigen, wenn Boni angewendet wurden.
- Ein Problem behoben, bei dem Tel Reas Machtangriffe den Bonus für Fernkampf-Cross Training zweimal statt einmal angewendet haben.
- Ein Problem behoben, bei dem Tel Reas Macht-Angriffe keine kritischen Schadensboni richtig hinzugefügt haben.
- Ein Problem mit dem Grundschaden des DC-17m Anti-Panzerschusses behoben, das verhinderte, dass er kritische Treffer erzielen oder Schadensboni erhalten konnte, die eigentlich auf Granaten angewendet werden sollten.
- Ein Problem wurde behoben, das die Zielsteuerung mit Rocket Strike und DC-17m Panzerabwehr erschwerte.
- Ein Problem behoben, bei dem Ion Blasters ihren kritischen Schaden verdoppelt haben.
- Ich habe ein Problem behoben, bei dem die im Radialmenü angezeigte Fokus-Menge nicht auch in anderen Menüs angezeigt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Enhanced Scanner des Astromechs beim Aktivieren der Fähigkeit auf dem Controller Invalid Target anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rally-Benutzeroberfläche fehlte, wenn man eine Einheit aus der Move-Vorschau anvisierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Schaden, der auf oder unter null reduziert wurde, nicht richtig in der Benutzeroberfläche dargestellt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Shared Suffering außerhalb des Bildschirms auftreten könnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Status Unbeweglichkeit angewendet wurde, aber keine Boni gewährt wurden.
- Ein Problem behoben, bei dem keine Projektile angezeigt wurden, wenn ein Droideka mit blockierter Sichtlinie schoss.
- Ein Problem behoben, bei dem Gegner außerhalb des Zielkegels von Sweeping Salvo immer noch von der Fähigkeit getroffen wurden.
- Ein Problem mit der zweiten Stufe des A Life of Labor-Talents behoben, das dazu führte, dass es bei wiederholtem Kauf seine Boni unendlich ansammelte.
- Verbesserte Kamerastabilität, um Kameradrift bei der Auswahl von Zielen für Fähigkeiten im Kampf zu reduzieren.
- Ein Problem behoben, bei dem Overwatch-Schüsse gegen Angreifer dazu führten, dass die Gegner durch feste Objekte auf Operatoren schossen, die sie nicht sehen konnten.
- Einige Fälle behoben, in denen Overwatch bei einer Einheit außerhalb des Zielkegels ausgelöst wurde.
- Verschiedene Overwatch-Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Gegner und Operatoren unbeabsichtigt angegriffen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Kamera beim Übergang in die Schulteransicht wackelte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Operator bei einer taktischen Mission aus deinem Team fehlen konnte.
- Ein Problem mit der Zugreihenfolge behoben, das dazu führte, dass der Coil Captain ein Ziel heilte, das bereits von Overwatch getötet wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Kampfhandlungen nicht richtig verarbeitet wurden.
Funktionsupdates
Tutorial:
- Du kannst jetzt die Zurück-Option im Waffen-Mods-Menü nutzen, um das Tutorial zu schließen.
- Modernisierungsanlage
- Das Abbrechen eines Upgrades, das mehrere Zyklen dauert, zeigt jetzt korrekt an, dass der Fortschritt zurückgesetzt wurde.
Heldenmission Tel-Rea:
- Die letzte Schlacht von Tels Heldenmission endet nicht mehr vorzeitig, wenn die verbleibenden Überlebensrunden 1 erreichen. Die Mission gelingt nun am Ende der letzten gegnerischen Runde.



