Samsung brukte AI for brikkedesign – resultatet overrasket
Samsung har tatt i bruk Anthropics Claude Code i utviklingen av nye brikke, med mål om å få fart på krevende oppgaver innen brikkedesign og verifikasjon. De første resultatene er interessante på flere måter. cat-cross.com
Samsung bruker Claude Code til brikkeutvikling
Det er koreanske Chosun Biz som avslører at Samsung System LSI har klart å redusere enkelte oppgaver fra flere uker til bare dager ved hjelp av AI-verktøyet.
En av oppgavene gjaldt verifikasjon av et kundetilpasset brikkesett. Arbeidet, som normalt ville tatt mer enn en måned, ble ferdigstilt på rundt to dager ved hjelp av Claude Code.
AI-verktøyet hjalp ingeniørene med å bygge et virtuelt verifikasjonsmiljø, plassere og koble sammen nødvendige komponenter og lage testscenarioer. Samsung skal internt ha vurdert arbeidsprosessen som rundt 15 ganger raskere enn normalt.
I et annet tilfelle brukte en ingeniør med bare to års erfaring Claude Code til å utvikle USB-enhetsmodeller for en emulator og tilpasse en Android-driver. Arbeidet som vanligvis kunne tatt rundt én måned, ble gjennomført på én dag.

Claude AI gjorde feil med Samsungs brikkedesign
Resultatene betyr dog ikke at Samsung lar Claude arbeide på egen hånd: innen brikkesettutvikling kan selv små feil naturligvis kan få store konsekvenser etter at en brikke har gått i produksjon.
Claude Code har allerede gjort flere problematiske feil. Da AI-en ble bedt om å rette en feil, skal den i enkelte tilfeller ha endret feilmeldingen i stedet for å løse årsaken – i andre tilfeller har Claude rullet tilbake arbeid som allerede var ferdigstilt eller forsøkt å endre kode i selve kretsdesignet, selv om oppgaven bare var å analysere verifikasjonsresultater.
Samsung mener slike feil blant annet skyldes at dagens språkmodeller ikke alltid forstår alle de kompliserte avhengighetene i maskinvaredesign. Mennesker må derfor fortsatt kontrollere både arbeidsområdet og resultatene.
Samsung vil bruke AI i kampen mot Qualcomm
AI-satsingen kan bli spesielt viktig for Samsung som konkurrerer mot blant andre Qualcomm. Samsungs System LSI hos Samsung har rundt 6000 ansatte, mens Qualcomm totalt har rundt 52 000.
Selskapet håper AI kan redusere noe av produktivitetsgapet ved å automatisere repetitivt arbeid og la erfarne ingeniører bruke mer tid på de vanskeligste oppgavene.
Samtidig kan mindre erfarne medarbeidere raskere håndtere oppgaver som tidligere krevde lang tid til å lære nye standarder og verktøy.
Samsung har tidligere opplyst at AI har redusert tiden brukt på enkelte analoge og logiske designoppgaver med rundt 50 prosent. I minnevirksomheten skal AI også ha redusert tiden brukt på enkelte tilpasninger av prosessdesign med mer enn 95 prosent.
Insider: Ikke forvent noen Lego Marvel-spill på lenge
Ser vi bort fra Lego Marvel Collection fra 2019, har det gått nesten ti år siden det siste nye Lego-eventyret basert på Marvel, nemlig Lego Marvel Super Heroes 2 fra 2017. Men etter det allment hyllede og vellykkede « Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, kunne man naturlig nok anta at Marvel sto for tur, spesielt med tanke på suksessen til «Spider-Man: Brand New Day» og den kommende «Avengers: Doomsday».
Men... det ser ikke ut til å være tilfelle. I hvert fall ikke hvis vi skal tro en kilde som vanligvis er pålitelig når det gjelder Lego-spill, nemlig Lego Games News. De melder nå at «serien 'Lego Marvel Games' er satt på vent på ubestemt tid», og fortsetter med å si at «det vil ta lang tid før et nytt spill i serien blir utviklet».
I stedet kan vi se frem til en ny Lego-tittel basert på «en stor Warner Bros-IP», som senere bekreftes å være noe annet enn Harry Potter, selv om det ville vært en åpenbar kandidat med tanke på den nye TV-serien – og det er heller ikke Dune.
DC er selvfølgelig en sannsynlig kandidat (hvorfor ikke Superman, som får en ny film neste år?), men kanskje kan det også være Ringenes herre eller til og med Mortal Kombat. Del gjerne i kommentarene hvilken Warner-franchise du håper blir omgjort til et Lego-spill.
Pokémon und Krispy Kreme starten eine Donut-Kollaboration
Pokémon feierte 2026 sein 30-jähriges Jubiläum, und das bedeutete, dass wir das ganze Jahr über mit einem stetigen Strom von Feierlichkeiten zu diesem Meilenstein verwöhnt wurden. Jetzt ist es Zeit für eine weitere, aber diesmal von den mehr... Leckere Abwechslung.
Die Donut-Kette Krispy Kreme hat sich mit Nintendo zusammengetan, um eine Pokémon-Kollaboration zu starten, die sie Pokémon Donut-Sammlung nennen. Dank dieser Partnerschaft können Sie nun Leckerlis bestellen, die von einigen der klassischsten, ikonischsten und beliebtesten Taschenmonster der Serie inspiriert sind. Hier ist, was angeboten wird:
💛 Pikachu: Zitrone aromatisierte Kreme-Füllung, Vanilleglasur, Pikachu-Stück
🩷 Jigglypuff: Erdbeer-Buttercreme, Erdbeerkeks-Crumble, Jigglypuff-Stück
🧡 Charmander: Schokoladen- und gerösteter Marshmallow-Füllung, Orange-Karamellglasur, Stück Glumanda
💚 Bulbasaurier: Vanille-Zuckerguss, Buttercremeblätter, Stück Bulbasaur
💙 Squirtle: Buttercreme mit Zuckerwattegeschmack, Sprudelzucker, Squirtle-Stück
❤️ Poké Ball: Vanilleglasur, rote Streusel, Schokoladenglasur
✨ Original glasierte goldene Donutpunkte: Originale glasierte Donutpunkte, in Goldbestäubung geworfen
Der einzige kleine Haken, der hier erwähnenswert ist, ist, dass wir in Europa wie üblich nicht dazugehören. Obwohl Krispy Kreme in Frankreich, Großbritannien, Spanien und Deutschland riesig ist, beschränkt sich diese köstliche Zusammenarbeit auf Kanada und die USA.
Das gesagt, schauen Sie sich unten diese köstlichen Leckereien an.
Det första Zelda-äventyret har gått över till co-op 40 år efter släppet
Även om det har funnits några, generellt mindre framgångsrika Zelda-spel genom åren som fokuserat på multiplayer, är det odiskutabelt att Zelda allmänt betraktas som en enspelarserie. Och det har varit så ända sedan The Legend of Zelda släpptes 1986.
Nu påpekar dock Time Extension att detta mycket klassiska äventyr – som introducerade allt från Link till Hyrule, Ganon och den ikoniska temalåten – har fått stöd för co-op. Som du kanske gissar involverar detta en mod, som utvecklaren Deric Miller kallar Z för 2 och skriver:
"40 år efter sin ursprungliga lansering finns The Legend of Zelda nu tillgängligt att spela som ett tvåspelar simultant samarbetsinriktat flerspelarspel. Spelare 2 tar rollen som Links skugga.
Båda spelarna kan plocka upp och använda vilket föremål som helst, och varje spelare kan välja sitt aktiva föremål oberoende av den andre. Spelare delar resurser och hälsa. Varje spelares Select-knapp byter deras aktiva föremål utan att behöva öppna inventarieskärmen."
Om det här låter roligt för dig, gå till den här länken för att läsa mer och kanske prova själv med en vän eller någon du bryr dig om.
