Überblick

The Elder Scrolls Oblivion Remaster für Switch 2 angespielt: RPG-Cozy…

The Elder Scrolls Oblivion Remaster für Switch 2 angespielt: RPG-Cozy-Gaming

Ich durchlebe hier echte spielerische Schleudertraumata. Von Elden Ring, meinem letzten Switch-2-Titel, geht es direkt weiter zu The Elder Scrolls Oblivion Remaster. Die Spielerfahrung könnte kaum unterschiedlicher sein. Nach From Soft ist Bethesdas neu aufgelegter RPG-Klassiker praktisch eine Art von Cozy Gaming. Vor allem ist es aber ein Blick darauf, dass früher so vieles anders war und dass uns ganz andere Dinge begeistert haben als das heute der Fall ist. sweetbonanza.qpon

Mehr

Final Fantasy VII: Revelation kräver digital nedladdning till alla fysiska utgåvor

Under Sonys events igår fick vi veta att {Final Fantasy VII: Revelation} kommer har premiär till PC, Playstation 5, Switch 2 och Xbox Series S/X. Och för den som vill kunna ställa spelet i bokhyllan kommer även fysiska versioner att erbjudas till konsolerna.

Men... det finns en hake. Särskilt fysiska kommer de fysiska exemplaren inte att vara. Till Switch 2 levereras det på ett Game Key Card vilket som vanligt betyder att du måste ladda hem spelet. Och Square Enix förtydligar att även de som köper skivan till Playstation 5 eller Xbox Series S/X kommer sitta i nästan samma sits:

"An internet connection is required to download additional game data in order to play the physical version of the game."

Kort sagt, om du vill spela det om tio-tjugo år och drar fram din skiva, men märker att servrarna har stängts så är du stekt om det inte finns nedladdat. En lösning vi gissar att inte alla kommer vara helt nöjda med.


https://bsky.app/profile/wario64.bsky.social/post/3mumvg64lws2b

Intervju om Stranded Deep 2: Från hav till öknar - och vad väntar härnäst för projektet?

Medan många fortfarande försökte hämta sig efter gårdagens Gamescom ville utvecklaren North Beach Games fortsätta nyhetsflödet genom att dela med sig av en uppdatering om framtiden för Stranded Deep-serien. Det visade sig bli en rejäl uppdatering, då utvecklaren presenterade den direkta uppföljaren Stranded Deep 2 - ett spel som tar serien i en något oväntad riktning.

Efter att tidigare ha placerat spelarna ute på det öppna havet, omgivna av inget annat än azurblå vågor, kommer uppföljaren i stället att ta med dem till en dammig öken. Där gäller det framför allt att överleva, men så småningom också att nå en säker plats genom att följa en mäktig flod som skär genom sanddynerna. Eftersom det här trots allt är ett Stranded Deep-spel är det förstås aldrig riktigt så enkelt. Överlevnad står i centrum och farligt djurliv lurar runt varje hörn.

Stranded Deep 2 har precis offentliggjorts, men vi har redan fått möjlighet att prata med medskaparen och creative director Sam Edwards för att få veta mer om spelet och varför studion valde att i princip vända på miljöerna helt och hållet.

Gamereactor:


Originalspelet utspelade sig på en öde ö omgiven av hav, medan ni i uppföljaren erbjuder en flod omgiven av öken. Vad fick er att vilja göra en så pass stor förändring av miljödesignen?

Edwards:
"Vi har alltid velat ta spelen till olika platser - att vara "stranded deep" i öknen, Arktis och så vidare. Sedan Stranded Deep släpptes första gången har överlevnad på en tropisk ö utforskats grundligt i en mängd andra spel. Därför visste vi att vi ville göra något annorlunda. Det började med en enkel idé: att vända på konceptet. I stället för att utforska ett stort hav med små öar, varför inte utforska en enorm öken med oaser som "öar"? När idén utvecklades kom någon med förslaget om en flod. Det klickade direkt för mig, eftersom det skulle låta oss ta allt som spelarna älskade med det första spelet och placera det i en helt ny miljö, med betydligt större utrymme att utveckla konceptet. Vi insåg också att det här är något som inte gjorts särskilt ofta, så vi körde på och har inte tittat tillbaka sedan dess!"



Gamereactor:


Hur hamnar man egentligen strandsatt från första början? Är det en flygplanskrasch igen?

Edwards:
"Kanske..."

Gamereactor:


Hur har ni behövt bygga om Stranded Deep-upplevelsen från grunden för att anpassa den till den här omvända miljön?

Edwards:
"För att behålla känslan från originalet var det viktigt att bryta ner vad Stranded Deep egentligen är i grunden. Det betyder olika saker för olika spelare, så det tog lite tid att hitta kärnan. I grunden är du en vanlig människa som kastas in i en extraordinär situation och tvingas anpassa dig och överleva i en fientlig miljö, på vilket sätt som helst. Det är vackert, primitivt och nervkittlande, men kan också fungera som en avkopplande tillflykt. När vi väl hade landat i det blev det naturligt att anpassa upplevelsen till den nya miljön. Jag är verkligen nöjd med hur vi har översatt ikoniska element, som att den gula livflotten har blivit en gul kajak, den nya klockan och de nya toppredatorerna, bara för att nämna några exempel. Du färdas fortfarande över vatten och sand, men floden och öknen ger oss mycket mer att arbeta med mellan de olika platserna. Du kommer inte att vandra över en livlös öken. Du kommer att utforska en vacker vildmark och ge dig in i öknens mer extrema områden - på samma sätt som du tidigare dök ner i havet. Resorna du gör kommer att vara minst lika intressanta som destinationerna."

Gamereactor:


Vad kan vi förvänta oss när det gäller djurlivet nu när hajar och annat marint liv till stor del försvinner ur ekvationen?

Edwards:
"Djurlivet är en av höjdpunkterna i Stranded Deep 2. Floden och öknens vildmark kryllar av liv. Du kommer att stöta på allt från små fiskar och ödlor till stora toppredatorer som krokodiler och flodhästar. Vi har byggt ett levande ekosystem med en riktig näringskedja där djuren interagerar med varandra, inte bara med dig. Du kan på avstånd se en hungrig fennekräv jaga en ödla och sedan inse att någon också håller ett öga på dig. Hajar och annat djurliv var ikoniska inslag i det första spelet, och vi vill att djurlivet i SD2 ska göra minst lika stort intryck."

Gamereactor:


Vad kan vi förvänta oss när det gäller miljörelaterade faror? Kommer det att finnas väderförhållanden som spelarna inte har stött på tidigare, exempelvis sandstormar?

Edwards:
"Värmen är ett av de största hoten. På samma sätt som det krävdes förberedelser för att utforska skeppsvrak i det första spelet behöver du förbereda dig ordentligt när du ger dig ut i öknen. Det finns många platser långt inne i öknen som är värda att utforska, men du måste utrusta dig rätt och väga riskerna mot belöningarna. Ger du dig för långt ut kanske du inte hinner tillbaka innan värmen tar kål på dig. Ju längre du pressar dig, desto mer har du att vinna - men också att förlora. Vi undersöker vad vi kan göra med dynamiska väderhändelser som sandstormar och översvämningar, och vi kommer att berätta mer längre fram."



Gamereactor:


På vilka sätt utformar ni miljön för att uppmuntra spelarna att utforska? Kommer det att finnas fler intressanta platser att upptäcka?

Edwards:
"Utforskandet driver allt i Stranded Deep 2. Du kan överleva genom att hålla dig nära floden, men allt det riktigt bra som du behöver för att komma vidare finns "där ute". Den här gången kan du bygga en husbåt på vattnet och ta med dig din bas. När du färdas längs floden och dess förgreningar passerar du genom raviner, dalar och sjöar, samtidigt som du kan få syn på saker som övergivna fordon eller byggnader som du kan genomsöka efter användbara resurser. Ju längre bort från huvudfloden du utforskar, desto ovanligare och mer värdefulla blir belöningarna. De mest sällsynta resurserna finns gömda på handbyggda intressepunkter som kräver en rejäl insats för att nå. Det finns alltid en anledning att fortsätta lite längre!"

Gamereactor:


Hur påverkar valet att vända på miljön jämfört med originalet er syn på crafting och överlevnadsmekanik? Kan vi förvänta oss nya system som måste hanteras?

Edwards:
"Överlevnad är din första prioritet och grunden för allt annat. Ju bättre du överlever, desto längre kan du utforska. Ju längre du utforskar, desto mer upptäcker du. Och det du upptäcker hjälper dig att överleva ännu bättre. Den här loopen - överlevnad → utforskning → upptäckter - är spelets ryggrad. De dagliga överlevnadsmekanismerna kommer att kännas bekanta, med bland annat hunger, törst, hälsa och exponering. Den ikoniska klockan är tillbaka och bättre än någonsin och hjälper dig att hålla koll på allt detta.

"Vårt nya crafting-system är en annan höjdpunkt. Vi ville ta det fysiska tillvägagångssättet från det första spelet och utveckla det vidare. I SD2 tillverkar och uppgraderar du dina verktyg med hjälp av material du hittar, och du ser resultatet av varje val - hartset eller repet du använde för att fästa verktygshuvudet, benet du hittade och använde som handtag - allt ser ut och känns som något du faktiskt har byggt själv. I stället för att hela tiden tillverka nya verktyg när de gamla går sönder skapar du ett fåtal och uppgraderar dem över tid. Du kan också tillverka specialiserade verktyg. Kanske vill du ha en yxa gjord av de tåligaste och tyngsta materialen för maximal skada, och en annan av lättare material för att snabbt samla resurser. Dina verktyg blir precis vad du själv gör dem till."

Gamereactor:


Kommer det så småningom att vara möjligt att ta sig ut ur öknen och nå en säker plats?

Edwards:
"Det finns inget räddningsscenario. Det är helt medvetet. Jag vill att Stranded Deep 2 ska kännas som en värld där du faktiskt bor och som du vill återvända till gång på gång. Du börjar som en överlevare vars enda fokus är att hålla sig vid liv, men när du utforskar längre bort hittar du spår efter andra som har varit här före dig, men som inte längre finns kvar - lämningar, ruiner och saker de lämnat efter sig. Ju mer du upptäcker, desto mer inser du att det finns något här som är värt att förstå. Du slutar leta efter en väg ut och börjar i stället ta dig allt djupare in. Du blir en upptäcktsresande.

"Vi har byggt SD2 från grunden för att kunna växa genom regelbundna innehållsuppdateringar. Varje uppdatering kommer att utöka världen med nya platser att utforska, nya saker att hitta och mer av öknens historia att pussla ihop. Sandlådedelen kommer att stå på egna ben för spelare som bara vill göra sin egen grej, men för dem som vill följa ledtrådarna är upptäckterna och historien det som förvandlar vår värld till något man faktiskt bryr sig om."

Gamereactor:


När kan vi förvänta oss att Stranded Deep 2 släpps, och när kan vi se fram emot mer information om spelet?

Edwards:
"Vi planerar att lansera spelet i Early Access i början av 2027. Det har varit svårt att visa vad vi har arbetat med utan att samtidigt avslöja den nya miljön. Nu när den är offentliggjord planerar jag att dela med mig av mycket mer om allt det fantastiska som teamet har skapat i mina utvecklarbloggar varje månad. Du kan anmäla dig till vårt nyhetsbrev här, så att du inte missar nästa!"



Gamereactor:


Vilken del av Stranded Deep 2 ser du allra mest fram emot att låta spelarna uppleva själva?

Edwards:
"Hur vi har lyckats fånga den där "Stranded Deep"-känslan i en helt ny miljö. Jag vet att vi är på rätt spår när något väcker riktiga känslor. Det har funnits ögonblick då jag själv har stannat upp. När jag paddlat kajak längs floden och tänkt: "Ja, det här känns verkligen som Stranded Deep." När man kommer ut från en smal flodförgrening och världen plötsligt öppnar upp sig, blickar ut över landskapet och inser hur enormt och fullt av möjligheter det känns. Den genuina skräcken när en krokodil jagade mig längs en flodbank (allvarligt talat, animationsteamet har verkligen lyckats - den är läskigare än någon haj i SD1). Och utvecklingen från att börja som en hjälplös överlevare som bara försöker ta sig igenom natten till att bli en kapabel upptäcktsresande som vågar ge sig allt längre in i det vidsträckta, okända. Det är den resan jag allra mest ser fram emot att låta spelarna uppleva själva."

Tack till North Beach Games och Edwards för att ni tog er tid att prata med oss. Håll utkik efter mer information om Stranded Deep 2 i takt med att utvecklingen fortsätter.

Kika på tidigt material från andra säsongen av Alien: Earth

Det var verkligen blandade åsikter om Alien: Earth när det hade premiär förra året. Många i media älskade serien, medan fans hade svårare att acceptera premissen med att att huvudpersonen kunde hantera Xenomorphs som en väldresserad vovve, och att de dessutom löd kunde kommunicera med henne oavsett avstånd och hinder emellan.

Toppar och dalar, helt enkelt. Men serien blev ändå hyggligt framgångsrik och vi visste sedan länge att det skulle bli en fortsättning med en andra säsong. Vi vet ännu inte när den har premiär, men nästa år verkar troligt, eftersom inspelningen officiellt började tidigare i sommar, något vi nu får se smakprov från via Instagram.

I ett kort klipp får vi se några snabba scener, inklusive en liten titt på en alien. Spana in härunder.

https://www.instagram.com/p/Dc1OZuyjhl8/

Vad tyckte du om Alien: Earth?

In brief

Ett nytt Lollipop Chainsaw-spel verkar bli presenterat på Tokyo Game Show Vi håller fortfarande på att återhämta oss efter alla avslöjanden och nyheter från Gamescom, men redan senare den här månaden väntar nästa stora mässa när Tokyo Game Show 2026 går av stapeln. Vi anar redan att en kultklassisk spelserie är på väg tillbaka, eftersom ett nytt Lollipop Chainsaw-spel tycks ska

Final Fantasy VII: Revelation vereisen een digitale download voor alle fysieke edities Tijdens Sony's evenementen gisteren vernamen we dat Final Fantasy VII: Revelation zal verschijnen op PC, PlayStation 5, Switch 2 en Xbox Series S/X. En voor degenen die het spel op hun boekenplank willen tonen, zullen er ook fysieke edities beschikbaar zijn voor de consoles. Maar... er zit een addertje onder

Schau dir viele Gameplays von Castlevania: Belmont's Curse an Es war nicht nur Sony, das am Donnerstag ein Event zu bieten hatte; auch Konami hatte bei der Unterhaltung alle Register gezogen. Wie zuvor versprochen, präsentierten sie Castlevania: Belmont's Curse, das am 15. Oktober für PC, PlayStation 5, Switch und Xbox Series S/X erscheinen wird. Und es war definitiv ein

Marc Marquez zeigt das ungeschönte Bild seines rechten Arms Marc Marquez hat auf seinem Instagram-Profil eine Fotoserie veröffentlicht, die er nur mit einem Wort kommentierte: "Unposted". Es handelt sich um persönliche Aufnahmen, darunter auch Fotos vom MotorLand Aragon, wo er sowohl den Sprint als auch den Grand Prix gewonnen hat.In dieser Fotoserie ist er zu sehen, wie er mi…

Nach Derby-Eklat: Bußgelder und Zehn-Punkte-Plan beschlossen Die schweren Ausschreitungen beim DFB-Pokalspiel zwischen Waldhof Mannheim und dem 1. FC Kaiserslautern haben weitreichende Folgen. Bei einem Sicherheitsgipfel in Stuttgart verständigten sich Politik und Vereinen auf einen umfangreichen Zehn-Punkte-Plan für mehr Sicherheit in den Stadien. Zudem sollen Vereinen bei Sic…

Amigo tilmelder sig Sonic Racing: Crossworlds gratis i næste uge Sega og Sonic Team fortsætter på beundringsværdig vis med at udvide Sonic Racing: Crossworlds med betalte udvidelser, der indeholder nye gæstekarakterer, biler og baner baseret på velkendte franchises som Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles og Minecraft. Men frem for alt fortsætter de med at introducere klassiske S…

Tjek masser af gameplay fra Castlevania: Belmont's Curse Det var ikke kun Sony, der havde et event at byde på torsdag; Konami havde også gjort alt med underholdning. Som tidligere lovet viste de Castlevania: Belmont's Curse, som udkommer den 15. oktober til PC, PlayStation 5, Switch og Xbox Series S/X. Og det var bestemt en video, der var