Überblick

The studio behind Star Wars Zero Company, which is currently a Steam …

The studio behind Star Wars Zero Company, which is currently a Steam bestseller, has reportedly furloughed the majority of its staff

The studio behind Star Wars Zero Company furloughed up to 80 percent of its staff in the lead up to the RPG's launch, a Game File report reveals. That means affected staff are technically still employed by the company, but will receive no wage during the furlough period.

A representative from Bit Reactor confirmed the furloughs to Game File, though didn't indicate how many employees are affected. The rep said uncertainty around the game's launch performance was to blame for the furloughs, and that they were Bit Reactor's decision and not EA or Disney's. beltedkingfisher.blog

Other sources claim up to 80% of the studio has been impacted. According to the Bit Reactor rep, it is hoped that furloughed workers will be brought back with full pay.

A former Bit Reactor staffer, Zachariah Scott, who was let go by the studio earlier this year, addressed the furloughs on LinkedIn yesterday. "It is sick and weird to have all of these EA and Disney folks as well as Bitreactor Senior staff making all of these 10/10 posts about Star Wars Zero Company being such a huge success and praising the work of the team while seemingly concealing the fact that the team was furloughed weeks ago," Scott wrote.

He went on: "It is a gross but all too common sight to see, another corporate game hitting the top of Steam while the team is left looking for work and cut off from any possible profit sharing. It would be such a different story if they had been upfront about it earlier, and now it feels like they're trying to keep the team in a holding pattern with good vibes and more empty promises."

Star Wars Zero Company was released on August 28 to near unanimous critical praise, with Ted Litchfield calling it "a new all-timer Star Wars game and a stunning debut for Bit Reactor". The tactical RPG is currently the top selling game on Steam right now, and that's only a third of the story: the game released for PS5 and Xbox consoles too.

It paints a pretty bleak picture of where the industry is at present: even a studio that has just shipped a critically acclaimed, well-selling Star Wars game published by EA is showing severe symptoms of decline in the days after launch.

Sony säger att deras nuvarande fokus är att få befintliga PS5-ägare att spendera mer

Även om vi alla vet att konsoltillverkarna inte snickrar ihop hårdvara och spel för att vara snälla, brukar de vara måna om att odla en bild av att sätta gamers i första rummet, och vilja framstå som att de utvecklar nya produkter med kärlek för branschen. Sony, som tidigare hade som slogan att de var "for the players" har dock dragit på sig en hel del ilska senaste tiden efter en rad impopulära beslut.

Nu har Sony-chefen Hiroki Totoki dragit på sig communityts ilska igen efter att i en Wall Street Journal-intervju i klarspråk ha sagt att målet just nu inte är att sälja fler konsoler, utan tjäna mer pengar från de befintliga Playstation 5-ägarna (tack Genki):

"It is lucky, we are in the latter half of a PS console, that means we do not need to aggressively sell the console today. Rather than that, we are currently focusing on recurring revenue, from the current user base.

Already, PS Plus has 125 million MAU (Monthly Active Users) today, and how to monetize from the users is quite important for us."


https://x.com/Genki_JPN/status/2094383548539244734

Kort sagt ligger fokus nu på ökad monetarisering (intäktsgenerering), vilket betyder att vi kan räkna med prishöjningar och nya kreativa sätt att få folk att betala mer för tjänster och tillbehör. Vi vet även att Sony experimenterar med så kallad dynamisk prissättning, vilket tar hänsyn till var du bor, din köphistorik, din inkomst, efterfrågan och till och med faktorer som tid på dygnet. Därefter får du ett pris som kan vara högre eller lägre än vad butiken erbjuder din kompis.


Låter detta som rätt strategi från Sonys sida?

Stellar Blade till Switch 2 kommer köras i 60 bilder per sekund, men det finns en hake

Som du säkert vet kommer {Stellar Blade} att släppas till Switch 2 under hösten, och det i en så kallad Complete Edition med både DLC-expansioner och Switch 2-unika funktioner. Nyligen kunde vi visa en trailer från specifikt Switch 2-versionen av spelet, men många har undrat hur det kommer prestera till Nintendos hybridkonsol.

Nu har koreanska utvecklaren Shift Up berättat mer om just detta i en intervju hos Nintendo Everything, och det vankas både goda och lite mer oroväckande besked. Det visar sig nämligen att spelet kommer köras i 60 bilder per sekund, och det bjuds på uppskalad grafik i 1080p när du spelar dockat, och 720p bärbart.

Imponerande, men tillvägagångssättet för att nå detta är väldigt kreativt och kommer med en konsekvens vi inte tror att alla kommer uppskatta. Technical director DongKi Lee förklarar:

"So we targeted 60 frames per second in both handheld mode and docked mode. And actually, one unique method that we use is that, as you are very well aware, Switch 2 supports Nvidia's DLSS. We use that to upscale, but it doesn't support... it doesn't have any features for frame generation.

What we did was we take AMD's FSR 3.1 for PC and used the feature called frame interpolation to achieve the target for 60 frames per second. We use DLSS for upscaling, and then took the result we got and used frame interpolation from FSR 3.1 to be able to target 60 frames per second."


Så långt allt väl, men det finns en liten hake med upplägget, och han avslutar:

"Also, it was important to have even latency for players. We have 30 frames per second to have it even and then use interpolation - a frame interpolation - for targeting 60."

Kort sagt ska du inte räkna med riktigt samma sylvassa spelkontroll som till PC och Playstation 5, utan det kommer vara med input lag, vilket vi vet inte brukar vara något gamers uppskattar.

Exakt när Stellar Blade: Complete Edition släpps är ännu oklart, men det är sagt hösten 2026 och det har redan fått sin åldersmärkning, så det är sannolikt inte långt borta. Kanske får vi veta mer under den Nintendo Direct som ryktas vara på väg nästa vecka?



Blir det Switch 2-versionen för dig?

State of Decay 3 beta planlagt til senere i år

Et af flere studier, der blev ramt af Microsofts massive fyringer denne sommer, var Undead Labs. Heldigvis vil de ikke blive lukket, men vil i stedet blive opkøbt af en ny ejer, som endnu ikke er blevet afsløret.

I mange år har de arbejdet på State of Decay 3, som forventes udgivet til PC, PlayStation 5 og Xbox Series S/X. Nu har de via deres hjemmeside delt lidt mere om deres planer for spillet, som tilsyneladende lanceres i 2027, men du kan prøve det allerede i år:

"Overlevere, begynd at hamstre forsyninger, for I vil gerne være klar. Lukkede beta-playtests for State of Decay 3 er på vej inden udgangen af 2026, hvilket giver fællesskabet dets største hands-on kig hidtil på næste kapitel i State of Decay-serien forud for vores lancering i 2027."

Hvis du ønsker at deltage i betatesten, kan du registrere din interesse via dette link. Selvom Microsoft ikke længere ejer Undead Labs (og derfor heller ikke ejer State of Decay 3 ), oplyser de på Xbox Wire, at Game Pass-abonnenter kan være sikre på – det vil blive inkluderet som tidligere lovet.

In brief

Rapport: Sonys beslutning om å avvikle fysiske spill utløser sterke reaksjoner og driver utviklere mot Switch 2 Debatten om Sonys beslutning om å fase ut fysiske spill raser fortsatt. Noen er sinte fordi fysiske spill forsvinner, siden de liker å samle på dem; andre er lei seg for at det sannsynligvis ikke lenger vil være mulig å bruke plater fra eldre konsoller i fremtiden; at andre igjen

Sony sagt, ihr derzeitiger Fokus sei es, bestehende PS5-Besitzer dazu zu bringen, mehr auszugeben. Obwohl wir alle wissen, dass Konsolenhersteller Hardware und Spiele nicht nur aus Herzensgüte entwickeln, wollen sie meist das Image pflegen, die Spieler an erste Stelle zu setzen, und scheinen neue Produkte mit Leidenschaft für die Branche zu entwickeln. Sony, das zuvor den Slogan "für die Spieler" verwendete, hat je…

Saka settles gruelling battle with Aston Villa to extend Arsenal’s winning start The smile on Declan Rice’s face a few minutes from time said it all. The Arsenal midfielder had just shut down Ian Maatsen as the Aston Villa full-back zoomed into the box. Arsenal were hardly imperious, Bukayo Saka scoring the only goal, but Unai Emery’s side struggled to hurt the

Transfer-Endspurt: So läuft der Deadline-Day in der 3. Liga Wer wird nochmal auf dem Transfermarkt aktiv? Der heutige 1. September ist der letzte Tag, um sich mit Spielern von anderen Klubs zu verstärken oder Profis aus dem Kader abzugeben. Doch wie läuft der Deadline-Day in der 3. Liga eigentlich ab? liga3-online.de beantwortet die wichtigsten Fragen. Um wie viel Uhr

Last-Minute-Transfers: So planen die Drittligisten Die Uhr tickt: Nur noch am heutigen Dienstag haben die Drittligisten die Gelegenheit, auf dem Transfermarkt tätig zu werden. Auch in diesem Jahr werden einige Klubs wieder in letzter Minute zuschlagen. liga3-online.de zeigt, wie die Drittligisten planen (Stand: 1. September, 7:00 Uhr).

Stellar Blade voor Switch 2 draait op 60 frames per seconde, maar er zit een addertje onder het gras Zoals je waarschijnlijk weet, wordt Stellar Blade dit najaar uitgebracht voor de Switch 2, in wat een Complete Edition wordt genoemd en bevat zowel DLC-uitbreidingen als exclusieve functies voor de Switch 2. We hebben onlangs een trailer gedeeld die specifiek is voor de Switch 2-versie van het spel, maar velen

‘Pain-free’ Alcaraz brushes aside qualifier in US Open return after four months out Spaniard beats Roman Safiullin 6-4, 6-4, 6-4Alcaraz has not played since April with wrist injuryAs Carlos Alcaraz edged closer to the conclusion of his first singles set in more than four and a half months, like so many times in his career instinct took over. Up 5-4, 30-15 in set